En el marco de la estrategia Valencia Innovation Capital, el Ayuntamiento de Valencia se ha propuesto posicionar la ciudad como hub tecnológico internacional y transformar la economía local, impulsando la potente industria del videojuego y los deportes electrónicos (eSports) de la capital del Turia, formada por destacados profesionales, importantes empresas, escuelas de prestigio y estudios internacionales. Para ello, Valencia ha entrado a formar parte de Madrid Game Clúster como socio colaborador, una asociación público-privada formada por más de 70 empresas y promovida por el Ayuntamiento de Madrid en el año 2021.
Su primera acción conjunta fue la organización del evento de networking para profesionales del videojuego ‘El Tardeo de Madrid in Game’, que acogió el espacio de la Harinera de Valencia a principios de este mes de mayo; pero el objetivo es seguir fomentando esta colaboración para que el proyecto Valencia Game City siga creciendo. De hecho, como explica la concejala de Innovación del Ayuntamiento de Valencia, Paula Llobet, “esta colaboración entre ayuntamientos tendrá un efecto multiplicador para nuestros ecosistemas. Estoy convencida de que juntos vamos a conseguir grandes cosas”.
En este sentido, Llobet ha señalado que “hemos empezado con fuerza porque ya se han sumado 30 empresas al proyecto y esperamos llegar a 60 empresas el próximo año. El objetivo es sumar a todos los agentes del ecosistema local, nacional e internacional posibles, para impulsar la industria del videojuego, mejorar nuestra visibilidad y posicionarnos como un lugar atractivo a escala internacional para las empresas del sector, los profesionales, el talento y los eventos”.
Una posición que también comparte el concejal de Innovación del Ayuntamiento de Madrid, Ángel Niño, que ha celebrado que “Valencia crea en la economía del futuro. Estas nuevas vías de colaboración tras la adhesión del Ayuntamiento de València al Clúster del Videojuego de Madrid representan desbloquear el siguiente nivel”.
Pero, ¿qué impacto tiene la industria del videojuego? ¿Es realmente un sector clave? Valencia Extra ha hablado con el concejal de Innovación de Madrid, Ángel Niño, que han sido los pioneros en la creación de este clúster del videojuego del que ya forma parte la ciudad de Valencia.
“La gamificación es una industria que abarca mucho más que la acción de jugar a un videojuego. Tenemos que deshacernos del estereotipo que relaciona la palabra gaming con un juego para niños. El interés y el impacto económico de esta industria ha ido creciendo de manera exponencial en los últimos años. Por ello, desde Madrid hace ya tiempo que hemos intensificado nuestra apuesta por lo que consideramos la economía del futuro, con iniciativas municipales, como Madrid in Game, o la creación de un Clúster del Videojuego”, explica Niño.
Y es que cuando se dice que la industria del videojuego es la economía del futuro, no es una forma de hablar. De hecho, la facturación de este sector alcanza ya, solamente en España, los 2.000 millones de euros. “Aunque cueste creerlo, factura sola más que la industria de la música y el cine juntas. Se celebran multitud de eventos que atraen a miles de turistas a la ciudad, que después se traducen en reservas hoteleras y en restaurantes. Por no hablar de que las tasas de inserción laboral para esta industria rozan casi el 90%”, señala el concejal de Innovación del Ayuntamiento de Madrid.
La apuesta de Madrid por la industria del videojuego ha sido pionera en España – “ningún otro ayuntamiento tenía una estrategia similar tan específica – poco a poco, se han ido sumando más ciudades, entre ellas Valencia con Valencia Game City. Una adhesión que Ángel Niño celebra porque “cuanto más agentes sumemos al ecosistema, más fuerte será el impulso para posicionar a nivel exterior la industria española del gaming”.
El videojuego como medio para resolver problemas reales
El concejal de Madrid, Ángel Niño, tiene claro que “muchas de las soluciones tecnológicas basadas en el desarrollo de videojuegos han permitido crear herramientas o soluciones que van más allá y se extienden a otros sectores, como la realidad virtual o el 3D”. Un punto de vista que también comparte la Acadèmia Valenciana de l’Audiovisual (AVAV) que, con el certamen ‘Explora Valencia: Un Viaje Interactivo a Través de sus Barrios’, lanza un desafío a creadores de videojuegos para combatir la turistificación.
De hecho, como explicaba la directora de la AVAV a este diario, “el objetivo es crear experiencias interactivas que lleven al usuario a descubrir los barrios de Valencia y, de esta manera, disminuir la presión turística que se genera en las zonas más tensionadas de la ciudad ayudando a que los flujos de turistas se diversifiquen por toda la ciudad”.
Y todo este potencial tecnológico se concentrará en Valencia en el nuevo Distrito Innovador formado por los edificios de la Harinera y Las Naves, pero también por las empresas y las universidades que, en palabras de la concejala Paula Llobet, “permitirá impulsar proyectos coordinados que se podrán testar para sacarlos adelante y mejorar el día a día de la ciudadanía a través de la innovación”.