Poner en práctica las competencias necesarias que potencien la empleabilidad del alumnado de la Universitat de València a través de la creatividad, el trabajo en equipo y la comunicación. Este es el principal objetivo de la competición Ideas Motivem 2022 que organiza el Vicerrectorado de Empleo y Programas Formativos a través de ADEIT.
En esta competición, los estudiantes que participen deberán formar equipos de entre tres y cinco personas para buscar una idea innovadora que resuelva una necesidad social y su trabajo estará coordinado por el profesorado que les inscribe en el concurso.
En este sentido, la inscripción en Ideas Motivem 2022, tanto para los docentes que coordinan los equipos como para el alumnado, es gratuita, ya que cuenta con el apoyo económico de la Generalitat Valenciana y de Caixa Bank a través de la Fundación ‘la Caixa’.
Así, el programa contempla cinco premios de 1400 euros para cada equipo por cada una de las ramas de conocimiento: Arquitectura e Ingeniería; Artes y Humanidades; Ciencias; Ciencias de la Salud; y, por último, Ciencias Sociales y Jurídicas. Además, Motivem también otorgará un total de quince accésits dotados con 600 euros cada uno y todos los estudiantes recibirán dos créditos por su participación en esta iniciativa.
Calendario del programa Ideas Motivem 2022
La fecha límite para apuntar a los equipos participantes en esta iniciativa finaliza el próximo miércoles 23 de febrero y es tarea de los profesores o profesoras que coordinan cada equipo realizar la inscripción a través de la página web del ADEIT.
Luego, los y las participantes tendrán hasta el 29 de abril para presentar su idea innovadora y será a partir de mayo cuando el jurado valorará cada una de las propuestas presentadas por cada equipo y procederá a seleccionar los finalistas del concurso.
Finalmente, en el mes de julio se harán públicos los equipos ganadores del concurso y se entregarán los premios económicos.
Equipos ganadores Motivem 2021
En la edición de 2021 de Motivem, fueron el carácter social y multidisciplinar, además de la capacidad por dar respuesta a asuntos de mayúscula actualidad en el contexto de la pandemia de la covid-19, los tres aspectos principales que caracterizaban a las ideas ganadoras en cada una de las cinco ramas de conocimiento.
De este modo, en el área de Arquitectura e Ingeniería, la idea premiada fue el desarrollo de una mascarilla que tenía una enzima microencapsulada que permitía hacer una gestión sostenible de residuos. Por su parte, en Ciencia el proyecto galardonado fue un método de extracción de litio que permitía emplear este material en baterías y solucionar así posibles crisis futuras.
Mientras tanto, en la categoría de Ciencias de la Salud la ganadora fue una aplicación que se conectaba a un sensor de luz y permitía hacer un seguimiento y estudio de la cronobiología, el envejecimiento y las posibles afecciones dermatológicas que se pudieran desarrollar. También se alzó con el primer puesto en la rama de las Artes y Humanidades una aplicación cuya función era facilitar a las personas comunicar su orientación sexual a través de una red social LGTBIQ+.
Para finalizar, dentro de las Ciencias Sociales y Jurídicas, la idea ganadora fue una plataforma que fomentaba la participación de estudiantes universitarios en el comercio local a cambio de incentivos de promoción de actividades culturales.