Oltra reivindica un ocio educativo con actividades que fomenten la igualdad

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La vicepresidenta y consellera de Igualdad y Políticas Inclusivas, Mónica Oltra, ha reivindicado un ocio educativo "como un espacio significativo en el proceso de crecimiento personal de niños y niñas, adolescentes y jóvenes con actividades que fomenten valores como la igualdad y la inclusión social".

La vicepresidenta ha visitado el Salón del Cómic que se está celebrando durante este fin de semana en Feria Valencia con más de 170 expositores y con la presencia de multitud de artistas y creadores en el mayor evento sobre cómic y entretenimiento que se celebra en la Comunitat Valenciana, ha indicado la Generalitat en un comunicado.

Oltra ha visitado el espacio 'Territorio IVAJ', impulsado desde el Institut Valencià de la Joventut (IVAJ), que es el primer espacio dedicado a los juegos de mesa que existe en el Salón del Cómic, y que busca ser, según ha explicado, un lugar "socializador e integrador" dentro del certamen.

La vicepresidenta ha explicado que los tres espacios con los que cuenta el expositor del IVAJ están diferenciados con juegos y actividades que dan visibilidad a valores como "la igualdad, la cooperación, la aceptación de las reglas y el respeto".

El primero de ellos dispone de juegos de mesa que trabajan o visibilizan la paridad: se presentan aquellos que incorporan el mismo número de mujeres y hombres y se evitan aquellos en los que la imagen de las mujeres está sexualizada.

El aspecto cooperativo de los juegos centra otro de los espacios, y los juegos educativos el tercero, ha indicado Oltra, quien ha puntualizado que este último cuenta con una selección de juegos muy identificativos para trabajar habilidades como el cálculo matemático, el lenguaje, la atención, la espacialidad, el pensamiento lateral, la creatividad, la memoria o la historia, entre otras.

En su visita a este certamen, Oltra se ha referido a la apuesta del Consell por las políticas de juventud "como una de las mejores inversiones para el futuro de la sociedad valenciana", y se ha referido a la Ley de Políticas Integrales de Juventud" como una de las primeras normas aprobadas por el Botànic, cuyo objetivo es ayudar a los jóvenes a construir su propio proyecto de vida desde una perspectiva de empoderamiento dejando a un lado visiones paternalistas".

Esta ley, ha asegurado la vicepresidenta, incluye entre otras novedades la consideración del ocio educativo "como una herramienta fundamental para conseguir la igualdad de oportunidades" y con esta idea, "impulsamos desde el IVAJ iniciativas como la que hoy presentamos en colaboración con el Salón del Cómic y la Asociación Impulso".

TERRITORIO IVAJ

El stand 'Territorio IVAJ', que ha habilitado la Vicepresidencia y Conselleria de Igualdad y Políticas Inclusivas, tiene un espacio de 660 metros cuadrados dentro del Salón del Cómic de Valencia, con 50 mesas de juegos, y por el que está previsto que pasen 5.273 personas durante los tres días que dura la celebración del evento.

El espacio cuenta con una zona de 4 juegos gigantes en los que podrán jugar un máximo de 15 personas, por lo que pueden participar más de 1.300 visitantes durante todo el fin de semana.

Asimismo se ha dispuesto una zona de demostración con 24 juegos de mesa distintos en los que podrán jugar 96 personas cada vez, lo que permitirá la participación de alrededor de 3.700 al final del certamen.

Por último, se ha habilitado una zona donde se celebrarán 4 torneos en los que se enfrentarán unas 256 personas participantes. Todas estas zonas contarán con personas dinamizadoras que se encargarán de explicar y supervisar el espacio.

Todos las personas que participen recibirán un pasaporte y un sello conforme pasen por los diferente juegos y actividades del Territorio IVAJ, que les permitirá entrar en un sorteo y ganar diferentes juegos y regalos.

La vicepresidenta ha agradecido la colaboración de asociaciones sin ánimo de lucro dedicadas a la promoción de juegos de mesa y a 10 editoriales de juego que han proporcionado material para la realización de juegos y demostraciones.

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