Yusuke Kozaki: "No nos esperábamos el éxito mundial que ha tenido Pokémon Go"

El conegut dissenyador de videjocs i manga ha visitat València amb motiu del Saló del Manga

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Yusuke Kozaki
Yusuke Kozaki

Ilustrador y Diseñador de éxito, sus trabajos son de sobra conocidos y es que Yusuke Kozaki ya es todo un referente en el mundo del manga, el anime y los videojuegos. Kozaki ha visitado la última edición del Salón del Manga y València Extra ha tenido la oportunidad de compartir con él sus proyectos, sus inicios y muchas curiosidades.

Desde el 2005 ya es un referente en la industria, de todas sus obras ¿cuál es la que más le ha marcado?

La obra de Fire Embled Awakening. Es un videojuego de Nintendo y ha conseguido que sea conocido en muchos países. Fue a partir de trabajar en este proyecto donde creo que conseguí el mayor impacto y reconocimiento como diseñador de personajes.

Pokemon Go causó un auténtico fenómeno mundial. ¿Cómo lo vivió usted que fue precisamente uno de los ilustradores de loa líderes y el profesor Willow?

En japonés hay una expresión que es ver el incendio desde el otro lado del río, y nosotros estábamos en Japón viendo el éxito que estaba teniendo Pokemon Go en el extranjero. Este juego se había desarrollado entre EEUU y Japón. Yo fui el encargado de diseñar los personajes humanos. Estamos muy contentos pero también sorprendidos que este juego que hemos participado haya alcanzado esta popularidad. No nos esperábamos el éxito mundial que ha tenido.

¿Cómo decidió ser ilustrador y diseñador?

Desde pequeño, mi padre era diseñador gráfico. Nuestro padre nos ha inculcado a mi y a mi hermana que también es dibujante de Manga, crear cosas desde cero. Él deseaba que nosotros tuviésemos impulso creativo. Nuestro padre de forma deliberada cuando éramos pequeños, no nos compraba ni videojuegos ni manga. Cuando nosotros teníamos tiempo, nos animaba a crear algo desde cero utilizando lápices, colores o lo que fuera. El hecho de no tener muchos cómics o videojuegos cuando era pequeño, creo que ha sido lo que nos ha impulsado a ser profesionales en la industria.

¿Qué piensa que es lo que más les gusta a sus seguidores de sus obras?

Creo que el éxito internacional es el hecho que los personajes son de cualquier nacionalidad o origen. Creo que es lo que más dentro les llega a los fans y permite tener esa popularidad en muchos sitios diferentes.

En su visita al Salón del Manga de València, ¿Qué es lo que más le ha gustado de la ciudad?

Me han gustado muchos aspectos: los edificios antiguos, el tiempo pero sobre todo la comida valenciana salvo los caracoles porque ayer comimos paella con caracoles y es lo único que no me ha gustado.

¿Cómo puede hacerse un hueco un nuevo ilustrador o diseñador en esta industria?

En la década de los 2000, en la industria japonesa, muchos ilustradores comenzaron a tener su propia página web, es decir, su propio portfolio digital. Esto lo que cambió es que las empresas que hacían producciones animadas empezaron a buscar talento dentro de este abanico. Yo fui uno de los primeros en los que un estudio conocido de animación el productor del anime Speed Grafer me encontró en internet y fue gracias a tener una web donde mostraba mis trabajos. Esto fue un poco pionero de encontrar un talento en los animes y a partir de mi caso, empezó a salir más y más.

¿En qué se inspiró en el personaje de Sharena de Fire Embled?

Es un tipo de personalidad. No llega a ser deprimido pero una personalidad oscura. Es un personaje con estas características. En el pasado, salí con una chica de estilo siniestro y aproveché esta experiencia para aplicarlo al diseño de este personaje.

¿En qué próximos proyectos está trabajando?

Hay uno del que no puedo decir nada pero no tardaré anunciar y que creo que mucha gente se quedará sorprendida en cuanto a animación. Ahora mismo también involucrado en 2 ó 3 videojuegos que aún no se han publicado. Espero que les sigan gustando al público.

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